距离无限游戏出现在现实世界,已经过去了足足七年的时间,七天一轮,也就是365轮,随着时间流逝,灵界无限游戏对现实的影响力越来越深,特殊副本竞技塔,甚至还在1区的中心占据了一块地盘。
平常竞技塔不开放的时候,这座塔就是灵界和现实的中转区,得到过批准的特殊居民,会通过中转来到现实中来。
在这七年期间,现实生活中也有了巨大的变化。律法方面,每一年和灵界相关的律法都会进行一次较大的调整。
比起七年前,律法的严格程度上升了很多,这种严格值得并不是小事都要重罚,而是以往的犯罪,都从严判、往死里判。
死刑废除法流派的声音彻底消失了,因为大家都知道,死不代表者结束,如果没有及时处理,那么会有恶鬼索命,到时候只会死伤更多无辜。
那些昧着良心的人也收敛了许多,做多了恶事,指不定就招惹了鬼怪复仇。
随着灵界和现实的融合程度加深,多地出现了灵气复苏的情况,只是因为有灵界游戏的过度,这些特殊情况基本都很快被控制,绝大部分人的生活还是和以前一样没什么变化。
退休之后的玩家们处理的主要是灵界入侵的大事,这种本土诡异的私仇,这些特派处的管理员总喜欢睁一只眼闭一只眼,每次都要等到诡异私仇结束,再安排专人处理。
玩家们从灵界游戏中带出来一些拥有特殊效用的道具大大提高了破案率,某些人用物理手段销毁证据的手段也行不通了。
当然,这世界还是存在很光亮照不到的地方,有的时候正义也总是姗姗来迟,无法杜绝悲剧的发生,不过总体还是稳中向好。
这种变化也是得益于那位神秘大佬的努力,灵界游戏定下的规矩,逐渐是鼓励玩家做好事,而不是残忍的自相残杀,大家经历过那么多次副本,从来没有出现过某些生存类游戏中的对抗副本。
七年时光过去,现在灵界游戏的入新率已经固定在10w人左右,但这不代表着灵界游戏的死亡率为90%,实际上,每一轮灵界游戏,死亡率只有1%,之所以会有那么多新人入场,是因为每次都有9w左右的玩家会从无限游戏中退休。
当然,后面这些退休的玩家,因为进入的时候更容易,加上论坛的发展,从进游戏到退休的难度都比原本的玩家低的多,
后期玩家的实力也远不如前期玩家。还有就是各类道具的售价和掉率,蓝色级别以下的道具,价格下降了许多。但是紫色级别,价格飞升。
尽管如此,灵界游戏的玩家也不再成为人人畏惧的存在,而变成了香饽饽一样的存在。
虽然这游戏淘汰率摆在那里,但是一方面,游戏选人是随机的,选了你就得去,一方面玩家的风险大归大,可是收益也是真的高。得亏游戏至今无法转移资格,否则肯定会有人想尽了手段抢夺那些弱小的新玩家。
从某方面来说,系统除了爱坑钱又不讲情面之外,对现实世界的益处远大于坏处,对那些被淘汰的玩家来说虽然很残忍,但是对整个联邦而言,倒像是个相当善良的系统了。
只要灵界游戏不那么快消失,有自保之力的人类玩家越来越多,那么迟早有一天,就算是灵界和现实彻底融合,对于现实世界的人类来说,也不会像世界末日来临那么恐怖。
如今官方建立的玩家论坛,已经成为了现实流量最大的平台之一,出了游戏方面,还多了不少生活板块和学习板块。
玩家多了,难免就会出现情感纠纷,而且在婚恋方面,参加过游戏的玩家也更倾向于找玩家恋爱结婚。
毕竟无限游戏死亡率下降的的确不少,可还是随时会有死亡的风险,能力强的玩家,一两年也就退休了,能力弱的玩家,在运气好不淘汰的情况下,则要拖个好几年。在游戏里,那是真刺激,多多少少都会对玩家的性格有影响。
而且为了区分灵界游戏和现实生活中的游戏玩家,他们这群人多了一个更为动听的新称呼——探险者。新世界的探险者,也是现实世界的未来希望。
现在正好是探险者进入游戏的三天半的第一天,游戏论坛异常安静,但是在拥有100亿注册玩家,将近20亿活跃流量的官方论坛中依然非常活跃。
流量最为活跃的当属感情板块,很多探险者的家人在这里为自己的孩子相亲,毕竟玩家们很忙,在副本中忙,从游戏中退休之后就要投入工作,反而比之前更忙。
世界的融合并没有太影响本土居民的生育能力,在这七年间,随着灵界的侵袭,官方发现,这段时间内出生的孩子,有的天生就继承了一些来自父母的能力。
之前就说,血统的使用,其实是有限制的,使用这些血统的次数越多,玩家
身上就会出现越来越多的非人特征。
这些玩家生出来的小孩,自然而然也带了一部分非人特征。拥有了部分超越普通人的能力,当然,他们的饮食也会因此有所变化。
比如说继承了吸血能力的小孩,虽然也能吃人类的食物,但是会非常喜爱血制品,同时喜爱阴天,畏惧阳光。某些会飞的玩家,生出来的小孩肩胛骨多了一对小小的翅