怎么会是骷髅兵?
这不可能。
经过这么多年的融合与分支,精灵这边走什么方向的都有,灰影氏族都玩老鼠了,玩一些其他思路的也不是不可能。
再加上精灵吃肉,拿人类充当生命泉的能量来源,控制亡灵其实并不算什么。
许多精灵氏族在手下没有足够的附庸种族时,他们往往会利用亡灵充当自己的附庸或是仆从。
烈心之所以会被眼前的骷髅兵惊到,是因为这些骷髅兵身上竟然没有精灵一族所特有的印记。
这说明这些骷髅兵并不是精灵们控制的。
同时看他们有组织的样子,也不是野生的亡灵。
那这么一来,烈心就想到了之前他否定掉的那个答桉。
永夜镇?
人类改变方向了?
烈心只是分了分神,骨灰带着的骷髅兵就冲进了烈心的队伍里。
这些骷髅兵举着武器,根本就不考虑自己的安危,看到精灵就直接出手。
骨灰也很满意骷髅兵的战斗方式,在他看来,骷髅兵就是要这样战斗。
毕竟四千名的骷髅兵,面对这么一点的敌人,还要小心翼翼地打着,那还叫什么骨海战术。
骨灰并不知道这其实正合了天灾的理念。
在《英雄无敌》这款游戏里,只要部队达到了一定的数量,就算最弱的骷髅兵与农民,都可以屠龙。
陈卫以前玩《英雄无敌》时,骷髅兵上三千人,他就敢直接打龙之国。
眼下骨灰这边有着四千的骷髅兵,要是还被烈心手上的这些部队给吓到,那陈卫后面的战斗就真得不用打了。
骷髅兵冲入到精灵的队伍之中,就迅速地挤占着精灵战斗的位置,他们先是靠着自己的身体把位置给占下来。
接着举起手中的武器,去砍着身边的精灵。
那些精灵的等级是比骷髅兵高,生命力也强。
但是他们人数还是太少了一些。
特别是精灵射手,他们近战水平几乎等于无。
被骷髅兵一挤压到,他们就只能使用匕首进行战斗。
没两下就被骷髅兵给砍死了。
精灵们倒是想要退开位置,与骷髅兵战斗,但他们人数还是太少了,才一退开,骷髅兵们就会迅速地挤占着他们退出来的位置,一步也不会让他们离开自己的视线。
烈心的手下一步退,就变成了步步退,最后甚至退回到一开始的位置去。
在实在没有可退的情况下,烈心这才命令道。
“冲击,对着一个点杀出去。”
但是一切已经迟了,如果他早一点布置的话,也许他还有机会。
现在骨灰已经过多成了对队伍的调整。
他把拿着长矛与盾牌的骨髓兵全部都集中到一起,用他们硬顶住了精灵们的冲击。
拿着长剑的骷髅兵从后面绕过去,对精灵们发起攻击。
在一次又一次地攻击之中,烈心手上的精灵数量也越来越少。
而在这个时候,树心也与骸骨甲兵配合,将烈心一开始推出来的那些精灵剑舞与精灵射手给全部干掉了。
现在他们已经追踪而来,把所有的攻击全部放在了烈心身上。
面对着前后压击,烈心反而体现出了自己超强的战斗能图形,不管树心与骨灰怎么安排,他总是能在最关键的时刻,把重伤的精灵给撤下去。
让还可以战斗的精灵顶到最前面去。
这样他多少保存了一些有生力量。
但问题是他这一次出来,是为了追击追风与半人马而来的。
这一路上他们都在赶路,并没有带着精灵族特有的生泉命。
就算把重伤的精灵给撤下来,这些精灵也没办法得到很好的恢复。
有时精灵们只是包扎一下伤口,就必须再次出战了。
一两次还好,次数多了,精灵们的士气也迅速地下降着。
有一些精灵甚至产生了不想战斗的念头。
反倒是骷髅兵们,他们没有士气这一说法,不管他们经历怎样的战斗,就算是战到最后一人,他们也不会退缩。
骨灰一次又一次地把骷髅兵给压了上去,让他们冲击着精灵的防线。
树心事实在骸骨秘箭手在树林中来回移动着,寻找最合适的攻击方向。
骸骨甲兵则更加的直接,他们没有英雄或玩家指挥,陈卫当初把他们派出来的时候,给他们的目标只有一个,击杀所有的精灵。
所以他们就按照这样的方向行动的。
发现精灵之后,他们根本就不与其他人配合,直接就发起冲锋。
骸骨甲兵不需要考虑体力,也不需要考虑安全问题,他们看到精灵就直接向前冲。
除非前面的路被其他的亡灵给挡住了,否则他们会一直冲下去。
这样如同狗皮膏药的攻击方式,让烈心也相当的为难。
烈心好几次都想要把骸骨甲兵给甩开,却没办法做到这点,甚至还被损失了不少的兵力。
眼看着自己手下的部队数量越来越少,烈心也明白,自己可能回不去了。
此时的他心中闪过了一个个念头,他决定