个足球门类的坑,以后说不好就会有点用处。
由于没有足球的市场,销量明显不如同样是运动门类的超级棒球大赛首周销量,足球小子首周仅有一万四千多份。
虽然只有一万多份,但是网络上的评价却都不错,有些人似乎还是足球的热衷粉丝,还盛赞了足球小子游戏的专业性,当然这也仅仅是用那个时代来对比的。
销量虽然低,但评价却很不错,再加上竹游星的鼓励,这也让第三第四游戏开发小组觉得努力并没有白费,至少支持赞扬的人有很多人,仅仅只是练手的作品就没有多少差评这已经很不错了,销量反而是次要的。
紧接着两个小组分开,正式进入到了游戏开发的过程。
四个游戏开发小组,现在第一游戏开发小组开发游戏时长定为一年。
而其他三个小组的游戏制作时长则分别被拉长到三个月一款游戏。
未来游戏的制作周期必定是越来越长,最后稳定在一个常规工作室平均一年到三年产出一款游戏,这才是正常的游戏产出,可以保质保量的那种,前世的好游戏也是有数的,不可能无限的压榨,得让这个世界的人自己也创造出优秀的游戏。
红白机这边一片欣欣向荣
至于苏瑞电子的游戏开发部。
现在就没那么好了。
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