宣传提前做一下。
当下这部剧还很热门,如果开发周期是半年的话,说不好热度就已经过去了,到那个时候再宣传显然不如现在好。
于是竹游星联系了一下负责宣传的部门。
还有把正在空闲的第六开发组叫上,一起先开了个新游戏开发的碰头会。
这个碰头会主要是给他们讲一下逆转裁判的大致框架,同时,除了逆转裁判还要平行再制作模拟人生游戏。
两个游戏共同开发还是很考验员工的能力的。
他还大致讲解了一下模拟人生的盈利模式,游戏本体是次要的,重要的是游戏的一系列DLC。
刚好GS1游戏机的网络已经比较成熟,现在开始陆陆续续有玩家在游戏机的网络商城上购买游戏,不过这个时候的玩家们显然还是更喜欢买实体版的,那会让人有实实在在的感觉。
数字版的推行则是任重道远,模拟人生DLC倒是可以稍微打破一下局面。
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