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这位苏瑞电子的员工不知道自己玩了多久,他只觉得好像这个游戏里面的内容永远都不会结束似的。
每一个角色都有自己的故事,而且就以他现在的游玩过程中,就几乎没有见到重复的游玩内容。
有的是单纯的让主角跑腿,这种会比较无聊。
但在跑腿的过程中又会无意中发现一些其他的小剧情。
一路跑腿过去就仿佛有许许多多的故事。
一整个晚上的时间他都沉浸在其中。
不过他至少还知道该睡觉睡觉,所以在十二点的时间他终于有些不舍的关闭了电脑。
而直到此刻电脑的超高占用率才逐渐降低,电脑的风扇转速也开始逐渐减慢。
真的是一次非凡的体验啊。
之前玩过的很多游戏都没有这种感觉。
之前文明等一些杀时间的游戏是那种让人一直想要再继续下一回合的想法,似乎永无止境一样。
但刺客信条里面这次增加的新内容不一样。
在这次的刺客信条里,他感觉好像真的就像是生活在十六世纪的欧洲一样,那里的风土人情表现的相当细腻。
细腻到让人感觉这已经不是单纯的游戏。
而且更重要的是,这个过程还相当的有趣。
电子游戏给人带来的最直接的感受就是投入和汇报的收益是显而易见的。
在游戏中你付出多少就会得到多少回报。
在这次的刺客信条里你多跑跑腿,路人NPC就会偶尔给你一些稀奇古怪的玩意。
这些稀奇古怪的玩意有时候又可以在一些特定时候起到特殊作用。
而更有意思的是游戏里面的剧情故事,每一个角色都活灵活现的。
虽然配音和动作看起来还是十分的僵硬,让人一秒钟出戏,可讲故事的能力上升了不止一个台阶。
等到他关闭游戏躺在床上后就开始辗转反侧。
如果以一个游戏玩家的视角来看,这样的游戏能在润物细无声的过程中让你着迷。
而且他在游戏过程中还发现了游戏里面主线故事之外的内容是相当随机的。
之前他无意中因为程序冲突导致游戏闪退再重新进入的时候,就发现之前路人NPC的剧情故事并没有及时保存,让故事进度回到了大概五六分钟前,而继续进行下去的时候,故事又开始朝着不同的方向发展。
闪退之前他还是在和一群劫路的土匪战斗,等再玩到这段剧情的时候,却发现那些劫匪已经先一步被一名神秘高手给解决掉了,于是他在好奇之下顺藤摸瓜找到这位神秘高手,并且在堂堂正正的战斗中战胜对方,最后说服对方加入刺客兄弟会。
这段故事十分完整顺畅,以玩家的视角来看也是一个相当有趣的游戏过程。
而如果以游戏开发者视角来看这个游戏呢?
他会产生一种怀疑人生的错觉,这游戏里面的内容有点多的恐怖,而且还不是那种无脑填充无效的内容,而是至少都不会无聊的内容。
难道整个游戏里面的故事是无数随机内容集合在一起的吗?
这实在是难以想象。
到底是怎么样的工作量才能做到把这么多内容全部放在一个游戏里的。
这是怎么做到的?
不行,我要再玩玩看。
想到这里,他便再次悄悄起身,避免惊醒到妻子,然后重新回到书房里打开电脑继续体验刺客信条启示录。
……
次日清晨,这位苏瑞电子的员工顶着有些疲惫的精神来到了公司。
他一口气玩这个刺客信条启示录一直玩到早晨五点多。
后面他还想继续玩的,因为故事根本看不完,游戏里面有着数不清能做的事情。
可以去外面钓鱼,可以去收集一些有趣的小物件,还可以去一些地方遇见一些有趣的人和事。
但是最后是他身体的生物钟在报警,他好歹也已经四十来岁,终究不可能和年轻人相比。
“咦?你怎么了?昨天难道出去喝酒唱歌了一整夜?”
早晨,有人注意到这个人的状态,于是忍不住开始开玩笑一样的调侃起来。
“我们都理解,真的,之前一段时间公司给咱们的压力太大,好不容易可以好好下班休息,肯定要好好释放一下的。”
“唔,说起来我昨天一直玩到半夜两点多呢,啧啧,有一个居酒屋里的陪酒女服务相当不错。”
“嗯?给我推荐一下,下次我请你。”
“好啊,就在……”
几个人已经忘记了这个精神有些憔悴的人,开始自顾自的闲聊起来。
听着他们聊喝酒或者是唱歌之类的内容,他勉强抬起头问道:“你们昨天没有玩刺客信条启示录吗?”
“嗯?刺客信条启示录?这游戏有什么好玩的,不就是一个公式化的罐头游戏吗,不玩我都知道这里面有什么内容。”
“就是,与其浪费时间在这上面,我还是更想出去喝酒唱歌。”
这个憔悴的员工说:“可是昨天部长不是……哎呀糟糕!我忘记写游戏体验报告了!”
“嗨,没事的,部