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899 关于游戏开发的魅力(1 / 2)

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“石井,你最爱的电子游戏是什么?”

远藤带着石井知香摆脱野本的纠缠,然后继续带着她介绍整个部门,同时顺便问一下石井知香的一些个人爱好。

“我很喜欢尼尔机械纪元,因为那里面的故事真的好感人。”

石井知香本来是想说自己喜欢勇者斗恶龙的。

毕竟这是眼前这第一部门开发的游戏系列,也是游星电子娱乐最顶级的ip系列。

相比较勇者斗恶龙,尼尔机械纪元就稍显逊色一些了。

不过石井知香其实真的已经有些玩不来勇者斗恶龙这种相对比较传统的角色扮演游戏。

尤其是这个游戏的回合制模式也相对的有些繁琐,让人昏昏欲睡,这也是为什么勇者斗恶龙的开发暂时进入暂停,只有偶尔推出一些衍生作品,正传作品短时间内不再继续开发的原因之一。

他们当然可以为那些勇者斗恶龙的死忠玩家服务。

但是竹游星还是更希望一款游戏能在兼顾老玩家的同时还能吸引更多的新玩家游玩,原本世界的勇者斗恶龙也陷入了这种瓶颈,竹游星便打算冷藏一下,等待时机成熟,回合制有了更好的表现方式后,再拿出来展示。

而且这个系列的作品本来就已经被竹游星创作的差不多了,他并不想破坏原本这个系列的美好,自己想要拓展新领域,大可以去自己开发自己构思的新ip,或者是去找那些已经知名的新ip系列,就不要自己毁掉老的经典作品了。

“尼尔机械纪元吗?这可是一个相当不错的游戏呢!我也是很喜欢的,当然不瞒你说,我其实更喜欢的是2b本身。”

“我懂,这个游戏能火爆,有至少一半的原因还是角色本身,在我没有上大学之前我可能还无法理解这种行为,但是当我学习到了游戏开发的本质知识,我已经明白开发一个样貌上吸引人的游戏本身就是有意义和价值的。”

“咦?你的观念还真是非同一般呢,看来我们以后可以有更多的话题可以聊了呢。”

远藤还以为自己实话实说会让石井有些不喜欢来着。

但是他对于尼尔机械纪元的感觉就是这样,如果不是因为2b这个角色本身的容貌魅力,他估计一开始并不会真的想尝试。

毕竟当时有着那么多的优秀游戏,简直应接不暇。

然后通过2b这个角色的魅力吸引后,他也体验到了这个游戏本身的玩法乐趣,以及这个游戏本身的讲故事能力。

在这一点上他不得不佩服开发这个游戏的那个部门,真的是把故事讲的相当不错。

“那远藤前辈,你最喜欢什么游戏?是勇者斗恶龙吗?”

“这个啊,怎么说呢,勇者斗恶龙其实就像是我们的孩子一样,喜欢那是肯定的,但是如果你真的想问我最喜欢什么游戏,那我绝对也只能推荐超级马里奥。”

“哦哦!我懂我懂,这个游戏才是最经典的。”

“重要的不是经典。”远藤摇摇头说道,“重要的是这个游戏每一部都在不断的创新,每一部都走在世界的最前沿,并且还能在追寻最新科技的前提下还能把游戏的乐趣最大化的展现出来,这才是我最喜欢的地方。”

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接着他有些歉意的说:“哦抱歉,我可能有些职业病犯了,但是喜欢超级马里奥系列是不会改变的。”

“我完全理解。”

“好了,不说这些了,我来继续给你介绍一下我们的部门,接下来你应该是被安排在楼上的工位,因为那边比较空旷一些,而你做的工作一开始应该只是一些简单的程序检查,或者是美术音乐等方面的资料整理,希望你不要觉得太枯燥,事实上游戏开发在外人看来好像非常的有趣,好像是艺术家才会做的工作,但是实际上,游戏开发反而更像是一种工业化流水线的工作,可是相当枯燥呢。”

“工业化流水线吗……这个我知道,这是竹游社长一直在推崇的游戏开发方向,我在大学的课程中也有接触到,在课程上我还学到,唯一能让做这种枯燥工作坚持下来的动力可能就只有期待着游戏成品发售后的那种成就感吧?”

“你说的没错。”远藤点头,然后十分自豪的说:“电子游戏开发从来都没那么容易,即便是独立游戏开发者,也会有着各种各样繁琐枯燥的麻烦,而能驱使他们坚持下来的原因其实非常质朴,那就是作品真正完成的那一刻的成就感,就像是孩子降生一般的喜悦情绪。”

两人不知不觉间就开始讨论起关于游戏开发的一些哲学问题。

而在这个时候,一个声音在不远处的办公室内响起。

“我认为在夜之城中每一个角色都应该有他自己的故事和魅力,就像是一个个活生生的人,这和我们之前开发的公式化沙盒游戏刺客信条是完全不一样的,这也是我为什么坚持使用更多的资金来开发,因为这一次我需要细节,细节你懂吗?”

好熟悉的声音……

石井知香听到那办公室中有些大的讨论声音,顿时就觉得相当的熟悉。

而她也很快就意识到这个声音的主人是谁。

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