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“GTA的开发进度怎么样了?”
“主线故事已经全部结束,我们后来又增加了一些社长你提过的陌生人任务,增加游戏的厚度,按照现在的进度,年中肯定可以发售。”
“可以,不过提示明显的陌生人任务不要太多,在地图上显示太多东西会让人觉得很累,既然年中可以发售,那么赛博朋克2077完全可以开始运转起来了。”
在当下游星电子娱乐所制作的最大项目就是GTA圣安地列斯了。
其中参与的团队有两个,一个是米国的团队,一个是曰本的团队,然后还有动作捕捉实验室的开发组成员配合工作,到现在圣安地列斯总共有接近三千人参与其中。
这在现在其他的公司眼中简直就是不可想象的。
光是这些公司自身的员工恐怕都没有游星电子娱乐一个项目那么多。
人数多了带来的效果也是惊人的。
gta圣安地列斯如今的整个游戏进度已经基本完成,并且这个游戏从一开始设定的目标便是朝着后面的GTA5来规划的。
至少不能比原本的GTA5单人剧情差太多。
GTA5的剧情是三个人的剧情,而圣安地列斯则只是MJ一个人的剧情,主线剧情无法增加,那么就尽可能的增加更多的陌生人支线剧情。
在游戏中每当你在整个世界漫游的过程中也会不断的碰到一些稀奇古怪的人们。
这些人将会有着各种各样不同的委托与要求,当然也有可能对方仅仅只是想要和你说两句话,通过足够多的这些旁支剧情再极大的增加整个游戏的厚度。
当然,增加这么多剧情的代价就是整个公司内的三千人团队几乎就没有闲下来,上班日几乎都是全力以赴的在工作,平均工作的效率能达到百分之九十以上,没有一个人会想要去做摸鱼这类的事情,他们只会想着尽全力将工作在工作时间内完成。
圣安地列斯竹游星已经不用太过担心,所以才会安心的将赛博朋克2077的项目开始运转起来。
“木内,你是所有团队中资历最深的制作人,也是第一开发组的总负责人,这一次你的任务也将会是最艰巨的,现在你们手头上有没有什么正在开发的项目?”
竹游星开始一个一个的点名。
木内田幸是游星电子娱乐第一开发组的组长,如今的他也是游星电子娱乐游戏开发部的董事之一,其身份地位相当的高,在游星电子娱乐这十多年的征程中有着非常闪耀的战绩。
他总是能忠实的履行竹游星安排下来的所有游戏开发任务,勇者斗恶龙整个系列就是由他来操刀的。
一开始的时候竹游星还会主导整个游戏的开发进度,但是当勇者斗恶龙来到第六部左右的时候竹游星便基本上只是给一个游戏开发的大方向,剩下的权利全部下放给了木内田幸。
竹游星身为社长总不可能事事都面面俱到,而且勇者斗恶龙本身经过五六部作品的发展已经有非常稳定的玩家基础,要是在这样的情况下木内田幸都能把这个系列搞死,那么就证明这个家伙并没有游戏开发的领导天赋。
不过木内田幸并没有辜负竹游星的期待,他至少在守江山这方面没的说,后续勇者斗恶龙的一系列续作都能在上一部作品的基础上进一步的提升。
一直到勇者斗恶龙第十部暂时终结的作品时游戏从玩法、剧情、画面、音效等等方面都达到了行业顶尖,勇者斗恶龙也成为游星电子娱乐最重要的系列作品之一。
后来第十部作品暂时终结了勇者斗恶龙这个系列后,竹游星又将文明系列的开发任务交给了第一开发组,过去一直都在做角色扮演游戏的木内田幸迎来了一次全新的挑战,不过在竹游星的指引下他还是成功的攻克了文明系列的所有开发难题,并且让文明系列也开始发光发热,后来竹游星也是干脆下放权利,让文明系列去自我发展。
文明系列本身并没有什么明确的主线故事,主要还是以玩法爆肝为主,只要核心不变,那么整个游戏就没有太大的问题。
后来这个游戏依靠着一个个DLC还能持续带来现金收入,成绩斐然。
而此时此刻木内田幸所拿到的开发资料赫然写着的是:《赛博朋克2077主线故事开发企划》
作为第一开发组负责人,他将会主要负责整个赛博朋克2077的主线故事以及整个世界观设定。
十多年角色扮演游戏开发经验的木内田幸竹游星认为他完全可以胜任。
木内田幸现在已经没有去听竹游星接下来要说些什么,而是开始认真而专注的阅读那快有上百页厚度的企划。
在企划中几乎涵盖了整个游戏的大致故事基调,竹游星为了写出这些东西又一次动用了自己超强的精力这个特殊的穿越金手指,熬夜爆肝搞定一切。
赛博朋克。
这是一个比较新颖的词汇,在原本的世界中诞生于上个世纪七十年代的文学作品中,主要讲述的就是近未来世界中人们生活在一个高科技但是低生活的背景下。
普通的人命非常的贫贱,上层的资本阶层则坐拥人类社会中百分之九十九的资源,非常