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1008 统治地位(1 / 2)

1008所有玩过gta自由城之章的玩家都对这个游戏评价相当高。大多数人赞赏的是这个游戏真的很好玩。剧情什么的暂且不说,光是里面包含的玩法就已经足够让很多玩家玩上几百上千小时。竹游星大约用了一个星期,差不多一百小时左右慢悠悠的玩完了整个游戏。但这样竹游星也才只是玩到这个游戏内容的一小部分而已。整个城市都是可以探索的,整个城市有着数不清的秘密等待着玩家们发掘。在细节上这个游戏已经超越了之前大多数游戏。哪怕只是在街头捡个垃圾都好像很有意思。在自由城,你可以成为一名上流人士,去做各种各样的工作。而你也可以成为一个名不见经传的小人物,甚至是大街上的乞丐。虽然这并不会太影响主线故事的发展,但是游戏角色的身份还是会影响到其他旁支的支线故事,以及那些ai角色对主角玩家的态度。如果你成为游戏里面上流人士,整个人行走的姿态也会明显不一样,偶尔还会被街头上的人认出,然后被人搭讪,想要主动与主角接触。如果在游戏里面混成了流浪汉,则会引来ai角色的唾弃,他们甚至会刻意的躲主角远一点,不想和主角出现在同一个地方。不过这个内容和主线故事的衔接并不算太好,算是一个小小的缺陷。但这其实也是一次实验性质的功能。主角不同的社会地位会引起其他角色不同的反应。这个功能未来将会在赛博朋克2077中更加发扬光大。本来赛博朋克2077故事就设定了几个不同出身阶级的身份,但是这个内容也是与主线割裂的比较严重,竹游星希望可以提前尝试一下,寻找一个和主线融合的更好的方式。现在看来,只有一种办法了,那就是将主线故事也干脆分成几条并行的线,在这方面不能取巧只使用一条故事线。再说回gta自由城之章的主线故事,广大玩家也都非常喜欢这个故事,因为突出的就是一个真实。gta自由城之章的这段故事就好像真实发生过一般……不,或许真的就发生过,只是用游戏的方式表现出来而已。于是很快就有一群考究党开始研究这个游戏的主线故事的原型。本来竹游星做这个游戏是没有原型的,但是架不住现实生活中有时候往往比编出来的故事更离谱。神通广大的网友们竟然真的从米国历史中找到了和gta自由城之章非常相似的一些故事,并且还煞有介事的将其称之为一场米国梦的集中展示。接着又有一些人觉得竹游星这个人相当的神。过去他们将竹游星称之为游戏之神也只能算是一种戏称,一种对于行业领袖人物的戏称,没有多少人真的把竹游星当做神明看待,除了少部分曰本人。有些曰本人是真的很喜欢将个人神化,也确实有人把竹游星的肖像当做供奉的神明排位在家里面供奉,非常的离谱。而大多数人还是知道竹游星游戏之神的这个称号算是一种尊敬和开玩笑。可是,这一次就有些不一样了。一个常年生活在曰本的人,但是却对米国的底层生活有着这么多的了解。看看这个gta自由城之章,有许多细节上的东西是如果不亲身经历就很难感同身受的。然后还有一些在米国的玩家们有些失落。他们失落的是这个游戏竟然不是米国本土的人主导做出来的,而是由曰本人做出来的。按理说,在米国生活的人才更有能创造出这样迷人的游戏,但现在却被竹游星做出来了。在这种热度状态下,gta的销量在一个星期内便突破五百万,一骑绝尘将所有同时期发售的游戏甩在身后。同样的最新游星电子娱乐游戏机也卖的相当不错。就凭借着新游戏机有着更强性能,能更完整体现出gta自由城之章游戏的全部特性,游戏机的销量就不会差。更何况作为首发游戏,不仅仅只有gta。gta可并不是全年龄向的游戏,而是最高级别的年龄游戏,只有18岁以上才能玩。不说最后玩的人是什么年龄,至少在销售的时候是绝对需要认真审查购买者年龄的。新游戏机发售还有塞尔达与马里奥的最新作品,这才是真正的常青树,是真正的全年龄游戏,也是覆盖面最广的。有些孩子或许心里面想的是玩gta自由城之章,但对父母保证的肯定是玩马里奥、塞尔达等游戏。最终统计,gta自由城之章首周销量五百三十万,最新游戏机首周销量七百六十万台。经济低迷显然并没有阻挡玩家们对于好游戏的热爱。然后,还有一个相对比较有趣的数据。有些玩家购买最新的游戏机反倒是并没有买任何首发游戏,因为他们觉得首发游戏有点贵。他们买最新的游戏机原因是可以体验更高分辨率与更高帧数的老游戏。在前一个时代的老游戏可以平行兼容到新的游戏机上。有很多老游戏刚好是折扣力度相当不错,买来之后再去新的游戏机上游玩体验,至少在乐趣上绝对不比买首发游戏差多少。本来游星电子娱乐预计游戏机首周也差不多是五百多万来着,但是没想到会有这么一个额外的原因,导致游戏机销量增加不少。于是作为游星电子娱乐的大管家,松桥实立刻安排工厂加快生产速度,增加更多的生产线满足玩家需求。万一玩家等的不耐烦,再加上经济低迷消费欲望降低,可能这钱就赚不到了。苏瑞电子和米克福这两家同样生产游戏机的厂商看的非常眼红。游星电子娱乐这钱赚的实在有点勐过头,在短时间内几乎要垄断整个电子游戏市场。不过由于现在整体游戏市场

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