对局进入, 双方扳位,各自选择禁用的角色,游戏内双方可以各自禁用三个不重复的角色, 而到了正式比赛中, 双方则各自禁用五个。
荣誉之战中各式角色众多,总共就有一百五十多位, 且每个赛季都会新增新的角色,这样的扳位机制主要是不让比赛产生一边倒的单方面压制,同时也让各个战队成员不断拓宽自己的角色选择性和战术新颖性。
当然,游戏之中没有那么多的思虑, 新出的法师苗蛊毫不犹豫的被送上了扳位, 其余位置几乎都由辅助填充。
乐徽上的是小号, 没选到新角色,干脆选了一手云仙,虽然优先选择偶尔会有阵容克制,但这种克制在低端局凭借技术可以完美规避。
云仙这个角色在于灵活, 可以依靠被动和技能的快速刷新来形成不断位移,规避免疫伤害的同时打出高额爆发, 最克制她的就是不可解的强控。
而如乐徽所料的那样, 没有被队友禁用的白藏上了对方的选择位。
游戏内并非组队,一方只有三个扳位, 协商不好没有将克制角色送上去是常有的事。
乐徽看着双方选择的阵容思索着打法,除了那个花里胡哨的苍, 其他的都比较好打。
角色全部确定, 地图加载, 双方十人信息全部呈现在了页面上。
乐徽在看到苍那个角色下的名字时手指一顿。
那个名字化成灰他都能认得出来——奶油小甜心!
拒绝了他无数次, 让他连夜里做梦都能梦到自己的小号被通过, 他俩一起打游戏了。
冤家路窄。
不过他这个小号再不济也在钻石,而这个人之前是在白银,几天的时间跨段连跳,上分的速度倒是不慢。
游戏进入。
乐徽操作着自己角色来到了中路。下射,中法,上单,这是游戏对局的基本套路。
地图分三路,以河道分割,双方都有对称的塔防,营地,草丛以及龙坑。
对方法师拿的是无视走位的高爆发法师,琼英,且有硬控白藏辅助,乐徽看起来并不占优,只能缩在塔下清理着兵线,直到免疫控制的技能点亮,键盘的声音快了起来。
[第一滴血!]
乐徽正黏着两个人,卡着时机免疫了对面所有的控制技能,眼看要收割残血,却听到了系统播报,他手上未停,直接击杀。
[双杀!]
地图拉动,上路刚刚击杀了他们这一方上单的苍已经没入了草丛。
防御塔刚开始的机制意味着推塔的收益并不大,在比赛之中,一方一旦取得优势,就会迅速抢夺对面的资源,来扩大自己的优势。
乐徽在自方野区标点,系统播报。
[敌人已入侵野区!]
乐徽直接往那里赶,打野和辅助已经在追着对方跑,那样的残血,打野一个技能就能够收割掉,但他的人头值钱。
乐徽直接跃墙追了上去,但那本来残血的角色却突然回身,跃过了顶在前面的辅助,直接收割掉了顶着两个加益buff的打野,再度回身将辅助打残。
乐徽追上,技能想要标记的一瞬间,对方却丢下了残血的辅助头也不回的跑了。
追都追了,让他跑了这一波就亏大了。
对方有位移,他也有,穿着花裙子的云仙追上,却只凭借没有定向的位移技能给了一重标记,伤害差一点儿,对方只剩下了一层血皮。
辅助在后面跟着,乐徽觉得此情此景跟之前有些相似,点击撤退的一瞬间,那只剩血皮的人回身反打,直接收割了辅助,再次跑路,并在跟复活的上路狭路相逢时过墙逃生。
对方三个人头到手,还有第一滴血加成,更是丝血逃生,一点儿没有之前再回头的意思。
乐徽坐直了身体,操纵着角色回到了中路,再追已经不划算了,中路兵线刷新,一旦错过了,造成经济压制,将会亏损的更厉害。
兵线清理,乐徽的经验到底压了一头,技能全部点亮后他没有跟白藏对线,而是去了下路收割掉了对方射手的人头。
在对方中辅过来时一段位移躲过了白藏的强控,任凭己方射手被控制着,轻松黏住了两个技能全部落空的中辅。
上路再次爆发人头,传送阵点亮,乐徽手指跳动的更快,在收掉了琼英后对上了满血双buff的苍。
双方都有位移,凭借的就是手速和预判,乐徽的印记并不能完全标记,而战士的优势在于能打能扛,对方更是出了法抗鞋和一件小的法抗装,乐徽的控制对他的影响不大。
而让他更难受的是,他的免疫每每都会落空,云仙的技能刷新很快,但对方却总是在他技能空窗期打出伤害,双方血量不断压低,这个血量相当危险。
还差一点儿,就会被直接收割。
己方支援不及时,关键时刻,乐徽看到了对方跃跃欲试放了个控制技能的白藏,位移跨过,直接收割,又凭借小吸血书补充了一点儿血量,成功跳到了对方前来支援的打野身上,技能黏住,血量过半。
[双杀!]
[三杀!]
[超神!]
乐徽收割了对面的辅助和打野