蒋玉成微徵一愣”可以是可以,但是
蒋玉成不确定在此之前,还有没有其他人考虑过利用这样的游戏引擎來搭建游戏平台的想法,即使有他也不会为此感到奇怪—从现实的实际情况来说,这的确很难说算不算得上是一笔划算的买卖。
说到底还是性价比的问题。
有这个时闫干什么不好?殖便做一款换皮手游,都能够轻轻松松收获不知道比之要高出多少倍的收益,何必将吋间和精力耗费到独立游戏上呢?更何况他们讨论的还不是独立游戏,而是独立游戏平台。游戏平台的收入基本来源于广告费和游戏的抽成,换句话说,画影在游戏平台上能够取得的收入,很大程度上会由上架游戏本身的质量决定。
而这款游戏制作引擎,偏偏又是一个对技术要求极低,极易上手的制作工具。
蒋玉成越想越觉得不靠谱,他甚至怀疑,说不定在他们之前也有其他公司与他们有相同的想法,只是考虑到其中的回报率,这才放弃了。
牧宿星明白他的顾虑
这类游戏平台不是不能盈利,但是对于月流水动辄千万的游戏公司来说,就很没必要了。更何况
画影迟早是要做游戏平台的。“牧宿星说。
想要不受制于渠道,就只能自己做渠道
游戏平台本身并不难做,它毕竟只是一个游戏下载渠道的平台而已。问题在于画影在这一块儿毫无根基可言,相比其他已经累计了几干万用户的游戏平台,画影就算真的把游戏平台做出来。首先用户数就是一个大问题。
画影的重心毕竟是动画,哪怕动画与游戏息息相关,但归根结底,这都是两个不同的行业,游戏公司做出来的动画电影粉丝不一定买账,同样的,专注动画的公司突然做了一款独家游戏平台,原有的动画粉丝也不一定会捧场。
在牧宿星看来,眼下倒是一个很好的切入点。
这种游戏平台获利有限,虽说容易模仿,但恐怕还真未必能够入大多数游戏公司的眼,更不至于让瓜分蓝星玩家的几家顶级游戏平台产生警惕心理
至于荆棘互娱,牧宿星心里还是有数的,这一年来公司的盈利水平并不差,真正意义上的爆款游戏却是个都没有,新建立的游戏平台想要从其他游戏平台挖角新用户,就必须拿出其他平台所没有的现象级游戏
而这些都是目前的荆棘互娱所做不到的
与其拔苗助长的做传统游戏平台,倒不如低调一点,从这个大多人瞧不上眼的角度入手,慢慢发展,等往后底子足了,再扩大也不迟。
那平台推广呢?”蒋玉成问道“新建立的独立游戏平台肯定没什么流量,我们要制作一些像素rg游戏和视觉吸引新用户吗?
牧宿星想了想,忽然提岀了一个看似与之毫不相干的问题“说起来,这三年以来,我们好像一直都没有举办过什么官方同人征集活动吧
答案当然是肯定的。
从动画到游戏,到漫画,再到如今的电影,画影出品的经典作品不少,各种粉丝为爱发电的同人作品自然也不会少,但要说到官方举办的同人征集活动,还真是从未有过
等等
蒋玉成眼前一亮。
对啊他怎么忘记这个了
像素rg游戏或许会麻烦一点,但视觉想要推广起来,可就简单多了。画影旗下人气爆棚的角色那么多,各类与之相关的同人作品必然也少不了,加上画影首届同人有奖征集活动,不愁没有新作品涌现出来
同人游戏有了,那么新用户难道还会少吗
想到这里,蒋玉成一改开头的可有可无,脸上露出一丝明显的兴奋。见对方明白了自己的意思,牧宿星也松了口气
他的想法其实很简单
游戏平台肯定是要建的,但是不能太张扬,那么视觉和像素rg游戏就是最不容易引起同行戒备的两个点与此同时,画影又能够利用它,让画影原本的粉丝在潜移默化之间自然而然对画影游戏平台产生定的粘性。
举个最简单的例子
追订《画影漫画》的,在喜欢的漫画动画化后,多少会看看同名动画吧?如果动画中有某些自己特别喜欢的角色,刚好又有其他同好将其做成了同人游戏,观众难道会不想玩玩看?
如果ta喜欢的角色没有同人游戏…那就更好办了,身为一个成熟的xx粉丝,是时候学着自己产粮了将游戏平台的工作交给蒋玉成,牧宿星便愉快的给自己也放了一个星期的假。
趁着难得的假期,牧宿星翻了翻系统商城中的”游戏”分类。
和前面的””、“漫画”等分类一样,系统商城中的游戏一类,同样被分成了好几栏。往常牧宿星的目光都是往大作上瞧。这回大概是心里还挂念着游戏平台的事情等到牧宿星反应过来的时候,他已经点到了像素游戏”上
原本只是抱着试试看的想法,没想到这么一翻之下,倒真让他找到几个游戏性品质极高的像素游戏。于是当画影全体员工愉快的享受看他们的假期时,某条来自特别关心用户的微博突然进入了他们的视野
牧宿星v:忽然有个独立游戏的想法。
前排,星星好久没发过微博啦偷偷亲