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第五百二十二章 越来越低的上场率(1 / 2)

两个战队完全不一样,所以针对同样一个战队,可能会有完全不用的结果。
只能够看一步算一步了。
但是目前为止,和叶子预判的结果都是一样的,没有什么意外出现。因为这些队伍和选手实在是没有任何的新意,没有那个战队是能够脱颖而出的。
要知道,现在的游戏版本可是一次大更新,这次大更新里面,看到新奇的东西也是比较少的。
一些控符的情况,一些英雄的选择,技能的选择和装备的选择。很多都是命没有太多的新意。
反而是一些比较现实的英雄出现的比较多。比如女王,大圣,莉娜这样的英雄比较多,之后就是一些版本英雄,团战英雄比较多,小配合也是比较多的。
但是实际上,真正参战的英雄数量,并不是很多。
现在已经进行到了比赛的后半段,剩下的比赛满打满算也就只有五个bo3,一个bo5。比赛却是不多了。
比起前几年的数据,每年上场的英雄数量在不断的下降。之前的比赛很少统计这个,从ti3开始,就有统计的出场英雄。当然出场率,不仅仅是限于选择出来的英雄。同样也有被掉的英雄。
有可能这个英雄从头被扳到尾,没有出现过,但是扳人的名额上面始终都有他一个位置。
ti3的时候,上场的英雄就已经超过了一百,但是随后在逐年的下降,ti4因为中国的推进阵容,上场的英雄则是可怜的七十多位。ti5有所上升,但是英雄数量也增加了不少。
但是现在的比赛比起当年那种研究各种套路的阵容,比如泉水钩,小娜迦大招配合黑贤真空,再加潮汐猎人大招的的团控配合等等,现在则是少了很多。
反而是一些小配合比较多,比如简单的先后手的控制,最简单的就是莉娜,拉席克的后手控制,小范围aoe,控制比较难,有抬手,有施法延迟,这样比较难先手的技能的英雄。
原来都会选择一个比较稳定的先手控制,之后来接后手的技能。
比较经典的配合就是睡箭组合,关箭组合。或者是配合控制和封路的牛头冰魂组合。
这些配合都是一些单体,之后还有一些小团控,比如黑贤的真空,配合很多的技能,萨尔的框大,还有各种团控都是可以的。
但是之后随着bkb的增加,一些配合反而有些问题。而且有的时候因为节奏的问题,反而不容易配合。
三号位一般都会出跳刀来先手,而酱油的跳刀则是比较靠后,中间配合真的很难,酱油在前面,很容易被秒,被秒了不容易接上技能。而两人都在后面的话,三号位先手,但是酱油却完全跟不上。
所以现在更多的不是团控,而是输出,比起配合的话,现在更加相信的是自己。
拉席克和莉娜现在的出装,都会以风杖为主,风杖留人,自己在跟控制,同时做到了单人的控制和留人。
击杀更加方便了。
比起多人的配合,更多的是单人的技术和操作。
现在的DQ战队使用这样的阵容,并不是因为这个阵容厉害,反而这个阵容反而配合比较少,节奏是个人带领,其他人跟随。所以会有多人节奏。
不算事散沙,只能够说,DQ战队的执行力高,不管谁说什么,只要跟就对了。
这个就是DQ战队,所以选择什么英雄,其实没有什么问题。只要团队跟上,以多打少,其实也没有什么。
而且真的到了后期,可能就有些原形毕露了。
但是这次比赛不拿出什么新意的话,那么之后的比赛其实都是比较尴尬的,因为这个游戏应该是越玩精,可是现在却变成了越玩越死了。如同一滩死水。
要是再不把这个游戏玩活的话,那么这个游戏的寿命就如同到了末年。
这也是希望在全新的版本之下,看到一些全新的东西。
可是看样子是有些难了。
每个战队拿到的英雄其实就那么几个,自己擅长的,版本强势的,剩下的就是极少数的打算阴别人一手的英雄。这样的英雄少之又少。
就拿alien战队来说,到现在为之,无非两种情况,第一就是剑圣带领的快节奏推进,之后就是后期的节奏。中期的节奏反而比较少。
但是VN战队的后期则是另外一种,要是中期被打崩了,后期也挺废的,要是中期节奏好,就能够直接打下来。算是比较稳的队伍。
但是只能够看中期的节奏,后期要是被经济碾压的话,那么就不太好翻盘了。
AOI战队不一样,AOI战队最擅长的就是中期对面的失误,自己的无敌团战。这个是他们的拿手。但是要是买活都打不过了,那就是真的打不过了,毕竟AOI战队的前期,是天然劣。优势反而不会打了。
每个战队都有自己的风格,而且在面对同样的外国战队,有什么表现真的不一样。
等了一段时间,总算是等到比赛的开始。秘密战队和VN战队的比赛。
双方握手之后,进入对战房,双方在调试完设备之后,进入扳选。
VN战队先手拿到了女王,而被对面阴了一把bp。直接选择了小

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