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第七百七十六章 准确的抓到队伍的不足(1 / 2)

可是这也没有办法阻止萌萌的米波的发育。刚刚八分钟,萌萌的米波就已经十级了,超了刘凯跃的水人三级,然后有了二级的大招。
米波的大招现在的加点的等级也是有所改变,现在是3级,10级,17级可以加大招。而比一般的英雄的大招要分别早了三级,两级和一级。
所以米波很早的到达了十级,那么就是就已经是三狗齐飞了。现在的米波有些不太好针对了,绝对不能够落单,因为只要落单,肯定就是死了,毕竟萌萌的跳刀也掏出来了。
这个时候的米波,伤害是很恐怖的。
而且在刘凯跃的快速指挥下,对面的外塔也是掉的非常快,直接开始压制他们的刷钱空间,熟悉的DQ战队节奏。
一个点肥,然后带着队友肥,对面避战,那就推塔,推到对面没有刷钱空间,地图全黑。然后自己可以更加稳定的刷钱。
萌萌也是让ob的几兄弟,看见了什么叫五狗全部分散的刷钱方式,然后抓人则是有伤害计算的,不是盲目的五狗齐飞。
这个是真得厉害。
这个就是萌萌的操作能力吗?看来DQ战队在秋季赛夺冠,也是实至名归的。之前也是很多对萌萌中单总能够无解肥的情况,也是充满了不解。
现在亲自的看到了萌萌的操作,基本上也已经确信了,世界第一中单的名号,应该跑不了了。
但是为什么那么强的中单,现在回去打酱油呢?
但是为什么那么强的中单,现在回去打酱油呢?
这个真的是完全想不明白的事情。
然而比赛还在继续,萌萌的米波也是一直在秀,但萌萌的这个秀,在压制经济之后,就稍微少了一点,因为在经济压制之后,对面整个团队已经开始变成了一个被动抱团的状态。
但是这个时间刚好是刷钱的时间,既然把对面压制到了高地附近,那么有大量的经济资源可以刷。
自己的野区则是被水人掌控,而另外的野区则是被米波承包。多线操作,五线刷钱,这个经济增长速度不快的话,那么谁快?
在21分钟的时候,米波就已经完成了达到满级,而且装备六神的经济。
当然,这个代价是酱油的经济并不怎么好,别说酱油了,就算是伐木机的经济也很差,但是已经无所谓了,因为除了米波,水人的经济也很好,可以说是,整个局面的经济,应该是双方五五开。可是这次压制,几乎占据了整个场上的将近七成的经济。
当然兵线的经济只能够让兵线自行消耗。
就看远程兵的数量了,一般只要是上一波兵线的远程兵没有清掉的话,那么这个就是一个兵线不断的推进的一个重要表现。
只要多存在一个远程兵,那么小兵的伤害就会失去平衡,伤害高,对面小兵死的快,自己的战斗力就可以得到极大的保存,等到下一波兵线一过来,那么又是一堆战斗力,而且远程兵又会累积下来,在战斗中增加伤害。然后就是一个无限累计的过程。
直到他们累积到可以清掉防御塔,或者被防御塔清掉为止。
这个兵线当然也是经济,可是问题来了。
更加容易累积战斗力的一方,反而是劣势的一方。
原因有两点,第一就是出兵的远近,劣势一方,出兵之后到达交火点的位置更加进,更容易投入到战斗当中。
而且要是处于劣势的话,优势一方的兵线,没有外塔的干扰,更加容易进入深入,但是到了深入之后,就会受到高地防御塔的攻击,和刷新更加近的兵线。
然后就是之前说过的情况,一个远程兵存活下来,那么伤害就会出现了完全不同的压制力。
而第二就是来自英雄的攻击。
守塔英雄不会看着自己的高地被兵线进攻。尤其是现在这种六外塔全掉,外面刷钱被抓的情况。他们唯一的收入来源,就是过来的兵线。
再加上等级比较高,物理伤害,技能伤害全部起来了,而且在清理兵线的时候,就不能像在对线期那样,只去打血量的最后一下,然后控制兵线的血量。
基本到了后期,就完全不需要控制血量了,而是尽快的打掉兵线,把兵线快速转化成经济和经验。因为在一个地方驻足的时间越长,那么就会越危险。
对面很有可能会摸过来抓带线刷钱的人。
然后自己的一波兵线就几乎完整的保存下来。那么这波兵线就会成为压垮骆驼的稻草。
一般的战队,很少出现浪费经济的情况。前期的野怪应该说没有办法,前期要处理线上,没有专门的野区英雄的话,其他的英雄等级低的时候,还真的不是随便拿出一个英雄,随随便便就能够打赢的。
前期的野区资源还是说没有办法的话,那就算了,可是线上资源,是一直都在谨慎处理的。
一般很少存在浪费的情况。而常见的情况就是,你把线推过来,到危险的地方就换线,然后我在把线推过去。
这样来来回回的推线,资源即便是损失,也损失不了多少。
可是真的不去管兵线的话,那么所有被兵线消耗掉的小兵,都是资源的损失。
但是对于他们来说,互

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