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第166章 场景展示(二更)(1 / 2)

董玉成一头雾水,显然他并不关心游戏圈的事情,也不怎么关心京海研究院这边对于VR技术的研究,自然是一无所知。
白院长乐呵呵地介绍道:“你是不是以为这位小路跟之前的那些游戏制作人一样,都是拿着功夫题材当幌子?然后再挂上你的旗号去骗一骗玩家?你要这么想,那可就大错特错了。
“小路之前已经做过一款非常不错的游戏,叫《与暗同行》,而这款游戏不仅仅是在游戏中帮我们收集到了大量可供研究的实验数据,几乎重新确立了VR游戏的移动玩法标准设计,他自己跑出来效果也完全颠覆了我们之前对于虚拟世界中人体运动的认知。更重要的是,他还在虚拟空间中成功地跑赢了几名黑客……
“这可不是一般游戏设计师那种假把式,他可都是来真的!”
董玉成听得更懵了。
啥玩意?这里头怎么还有黑客的事?
听着白院长的详细解释,董玉成总算是大概明白了。
简而言之,这位路总有两点,跟其他的游戏设计师完全不同。
第一,他的游戏设计确实很有独到之处!其他的游戏设计师基本上都是遵循规则,而他则是创造规则。
就拿《与暗同行》来说,在这款游戏之前,很多VR游戏对于虚拟世界中玩家的移动方式,并没有一个明确的标准。
而路知行通过《与暗同行》,确立了这个标准,也让大量玩家接受了跑酷攀岩中的各种基础动作,为之后所有游戏的类似移动机制提供了很好的参考和借鉴。
而在此过程中,玩家们在游戏中的各项数据,自然也对京海研究院的研究工作有了很大的帮助。
第二,路总有事是真的亲自上,他是来真的!
在官方组织的比赛中,他不仅跑赢了那些职业的攀岩和跑酷选手,甚至还在持枪黑客的围追堵截中保护了虚拟空间的安全。
而他学习攀岩和跑酷的时间不长,也就才两三个月而已。
正是因为有了《与暗同行》的成功,白院长才亲自牵线搭桥,希望能够促成这次的新项目。
对于白院长而言,于公于私,这件事情对他都很乐意帮忙。
从京海研究院的角度来说,目前市面上还没有一款真正能确定意识连接VR技术中动作机制的游戏。如果路知行的新游戏能做到这一点,那么不仅是为游戏行业确立了标杆,也让研究院能够采集、研究的玩家数据大大增加。
从白院长自身的角度来说,他也乐于帮这样优秀的年轻制作人一把,看看他能够做到什么样的程度。
话说到这份上,董玉成大概知道为什么这明明不是官方的研究项目,白院长却还这么重视了。
看样子这个年轻人的研发能力,甚至比官方研究院还要强啊!
当然,跑赢黑客这种事情,董玉成也觉得很离谱,完全想象不到当时会是一种什么样的场景。但既然白院长亲口说了,那么这其中即便有一些夸张的成分,应该也都是事实。
《与暗同行》的成功先例,再加上白院长的全力担保,总算是让董玉成有些松动了。
但他还是没办法立刻拍板作出决定。
“那,路总伱能不能简单讲讲这是一款什么游戏?我还得再了解一下详情。如果有一些美术资料,或者剧照之类的东西,我应该能更好理解。”董玉成说道。
白院长喝着茶水:“这游戏毕竟才刚刚立项嘛,这些东西恐怕暂时……”
路知行说道:“我还真简单做了些场景,可以请两位前辈看看。”
白院长和董玉成都愣了一下:“还真有啊?”
显然就连白院长都没想到,这游戏才刚立项,竟然就有虚拟场景做出来了?
路知行解释道:“我这个人比较注重效率。”
白院长立刻让人拿来三个VR游戏头盔:“好,那我们就去看看!”
很快,三人来到路知行之前在虚拟空间中专门划出来的一片空间。
“这款游戏叫做《独步武林》,讲的是一个现代社会的武侠故事。毕竟古代背景的武侠故事,大家都已经看的太多了,有些审美疲劳了。现代故事不仅可以更好地增强玩家的代入感,还可以和现代场景以及现代搏击技术融合起来。
“大致的故事梗概是这样的:城市中发生命案,四名武术家分别惨死于自己的产业中,分别是拳馆、夜店、雕塑美术馆和疗养院。这四名武术家分别擅长拳法、腿法、擒拿和剑术,而他们恰恰死在自己最擅长的武功之下。
“于是,玩家所扮演的主角,作为顾问配合警方侦破案件。他赶到案发现场,通过现场的蛛丝马迹确定双方的打斗过程,并在脑海中模拟双方对战的情景,扮演凶手、打赢这四名武术家,并由此推断凶手的身份。
“在这个过程中,凶手的身世逐渐揭晓,他竟然是小县城中一个无人在意、甚至有些懦弱的农村青年,叫做封树。
“他从小就想成为行侠仗义、快意恩仇的大侠,并日复一日地苦练。但年少时一次见义勇为的经历,让他被暴打,也让他的性情大变,认为侠义精神都是骗人的,转而将功夫视为杀人技,转而追求绝对的力量。<

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