… 最终,凶手的身影和他站立的位置重合了,武馆所在的时间线也回到了命案发生前的时间点。 “等等,现在该不会是……” 刘良心中有了一个非常不好的猜想,但他还不能确定。 尝试着迈步走入武馆,前方一个五大三粗的武馆弟子眉头一皱,迎了上来。 “喂!伱,干什么的!” 说完,这个武馆弟子二话不说照着刘良就是一拳! 刘良还没反应过来呢,这一拳结结实实地打在脸上,一下子感觉脑袋“嗡”的一声,然后眼前一黑,天旋地转。 “啪叽”一下,仰面朝天摔在地上。 而后周围的一切仿佛被卷入旋涡,等刘良回过神来的时候,已经回到了命案发生后的时间线。 门口执勤的警官快步跑了过来:“刘先生,您怎么摔地上了?没事吧?” 刘良一头雾水地站起身来:“没事没事。” 他看了看眼前熟悉的警戒线,意识到已经明显变化的时间线。 “所以……刚才那一幕场景,才是这游戏的核心玩法部分?我扮演的是那个凶手?” 现在回想起来,那一幕确实跟凶手行凶时的场景差不多,揍他的壮汉弟子似乎就是摔在门口附近一堆杂物上的那个,最关键的一点在于,他身上穿着的衣服跟凶手一模一样,也是穿着个黑色的连帽衫! “好家伙,这么刺激啊? “合着刚才的侦探玩法算是教学环节是吧? “你已经知道了凶手所有的杀人手法,现在,轮到你扮演杀手让案件重演一遍了!” 刘良不由得感慨,这游戏玩的还挺花! 《独步武林》也是动作类游戏,但却跟其他动作类游戏的处理方式完全不一样。 其他的动作类游戏,设计都相当模板化:上来先做一个简单的练手场景,教一下玩家如何移动、如何出招,然后就一关一关地打过去,难度逐渐提升。 但是在VR游戏中,这个做法不太行了,因为教学的成本太高了! 在PC游戏中,手柄和键盘上无非就那么几个键位,基础操作就是出拳、出脚、闪避,顶多再加上一些连招。 但是在VR游戏中,玩家的自由度太高了,那具体怎么打? 如果一招一招地教,那未免也有些太无聊了,玩家很容易枯燥乏味。 而《独步武林》就采用了一种非常聪明的做法:将引导做成类似于侦探的玩法,让玩家在解谜的过程中逐渐了解全程,并学到出招的各种细节,然后再去实战中模仿。 这样教学的效果和趣味性都会好很多。 但问题在于……也还是很难啊! (本章完)