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第315章 特别行动小组(1 / 2)

第315章 特别行动小组
李如山沉默片刻:“嗯……你这个问题可以说是直击灵魂。
“不过也没关系,反正卖不出去还可以赠……咳咳,不,我的意思是说,到时候多搞一些宣传,提前把热度拉起来,我相信以速通比赛的观赏性而言,一定能吸引足够多的路人观众1
看着李如山自信满满的表情,叶落十分怀疑。
速通比赛的观赏性?
这玩意有什么观赏性吗……
速通这个玩法为什么小众?说白了不就是观赏性不足嘛!
确实,速通玩法本身非常硬核,所以玩的人少。但是看的人也少啊!
如果速通这种玩法真的有很强的观赏性,那么像叶落这样的顶尖速通选手早就成游戏区一哥了,那些游戏区主播也都得练一手速通来增加自己玩游戏的节目效果。
但实际上,速通这种玩法看的人少是有原因的。
速通的容错率很低,所以大部分速通选手在挑战的时候,大多数时间都是在跑前面一两章的内容。而即便有一次侥幸跑到了流程的中段,也很有可能因为一次失败而彻底前功尽弃。
速通的整个流程可能达到一两个小时,而在这一两个小时中,只有其中的某些关键节点才是观众所关心的。
其他流程非常固定,观众们都已经看过无数次了,早就失去了新鲜感。
现实中的速通比赛一般都会按照现实通关时间来限制输赢,这让速通玩家不再需要“反复刷开局”,但也仍旧没有完全解决这个问题。
而想要看清楚那些速通的关键节点,需要观众本身对速通的流程有深刻认识。
也就是说,玩家需要了解速通的流程规划、了解一些关键skip环节的机制和原理,才能看得明白。
所以,如果用游戏素质来判断的话,从低到高分别是:云玩家→正常通关的游戏玩家→速通观众→速通玩家。
甚至玩家仅仅是自己正常通关游戏的话,很多速通内容都很难看得懂。
虽说现场可以安排解说,但很多内容即便是有解说,也很难明白。
层层筛选之下,不论是玩速通还是看速通都需要相当多的专业速通知识,所以这个玩法才会如此小众,玩的人和看的人都不多。
李总说要提高比赛的观赏性?要尽可能地吸引路人观众?
恐怕是太一厢情愿了……
如果真能做到的话,那么多速通玩家和速通社区也不会费尽心思地去推广、增加影响力了。
不过叶落也没说什么,这位李总既然自信满满,又是真心想为速通这种玩法做一些宣传,他也犯不上在这时候泼冷水。
至于李如山,他说的当然不是真心话,毕竟如此大阵仗地搞速通社区和比赛也只是为了更好的烧钱而已。
但不管怎么说,李总烧了钱、速通玩家得到了热度、观众看了乐子,怎么看都是三赢嘛!
终于,整个速通网站的办公区都转了一遍,也了解得差不多了。
李如山颇为期待地看着叶落:“怎么样,大神,对我们这个网站还满意不?有没有什么建议?”
叶落点头:“满意。嗯,甚至可以说,远超我的想象……”      在来之前,叶落压根也没想到这个速通网站竟然能有这么大的阵仗。
还以为顶多几间办公室就搞定了。
倒不是说他看不起李总的财力,关键是速通网站本身也玩不出那么多花样,使劲砸钱有什么意义呢?
但看到李总的安排,叶落确实服了。
果然还是得格局打开啊!
他仔细想了想:“要说建议的话,倒还真有一个。
“我觉得,既然李总你想要高标准地完成这个速通网站,甚至给全体员工都安排了游戏的速通任务,那么也可以考虑成立一个‘特别行动小组’。”
李如山愣了一下:“特别行动小组?那是什么?”
这几个字他都认识,但硬是想不到这玩意跟速通网站能扯上什么关系。
叶落解释道:“这个,我也只是一种建议哈,具体要不要成立还是李总你自己决定。
“我就是觉得呢,李总伱成立这个网站,不仅把所有速通玩家都聚起来,还让手下的员工们也都练习速通,这当然是个好事。有这些资源,当然不能浪费。
“但如果速通仅限于单机游戏速通、刷新一下记录,那多少是有些浪费了。
“现在VR游戏发展的速度这么快,虽然单机VR游戏在未来肯定还会是主流,但网络版未来肯定也会迎来飞速发展。
“比如最近各大研究院都在推出的‘虚拟城市’,不就可以看成是大型的联网VR游戏吗?
“而且在虚拟城市第二阶段,官方显然也在鼓励进行更多尝试。比如虚拟京海的三国主题,就加入了战斗机制,而且游客们的反馈相当不错。
“既然有多人,又有战斗,那么迟早也会出现‘多人战斗’。
“既然李总通过这个网站组织了这么多的速通玩家,将他们组织起来成立一个‘特别行动小组’不就变成了顺理成章的事情了嘛。
“这个小组平时可以在虚拟空间

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