“大蛇缠绕。”
“二蛇跟缠。”
“三蛇也跟。”
……
1小时游戏体验,栗正等人已经能够熟练配合作战。
接连在古战场击杀数只咒兵,他们都升到了2级。
选择黑甲蛇形态的六人,体长从初始的一米,增长至一米三左右。
选择鹰首妖的两名玩家身上的羽翼更加鲜艳,体型也有增长。
变化最大的是石像鬼形态,除了体型增长,体表多了一层流淌的黑色晶莹。
深入体验,游戏的真实度令他们无比惊叹。
尤其是升级后带来的增幅,能清晰感觉到自身力量、速度等属性获得强化,而不只是游戏数据的调整。
这让升级变得非常有意思,也让他们更加期待期待继续升级后带来的实力提升。
但游戏也有让他们苦恼的问题。
游戏太过真实,腐烂咒兵身上散逸的臭味令他们难以忍受。
除此之外,游戏竟然没有开启痛觉屏蔽功能,战斗中难免磕磕碰碰,他们忍不住怒骂月蚀族太过变态,竟然不设置痛觉调节功能,简直是在虐待玩家。
【事实上打开功能面板里的系统设置就有疼痛调节功能,你们没看不代表没有。】
“你不早说。”
【你们也没问啊?】
唤出功能面板,他们在系统设置里找到了疼痛调节功能。
让他们感到意外的是,痛觉调节最低只能降至10%。
却也比百分百的痛觉反馈要强。
调节痛觉后,栗正等人的战斗力暴涨。
再次将一只咒兵肢解后,感到疲惫的栗正等人正准备休息一番。
却听到队伍里的吃土发出尖锐预警。
“吃土,你嚎什么,真当自己是鹰了?”
“3点钟方向有强烈的能量波动正在接近。”
众人听闻,纷纷昂起脑袋朝吃土所指的方向看去,只见远处一具身高3米的巨大人形骷髅正朝他们走来。
与其他咒兵不同,这具骷髅战士的体表攀附熊熊燃烧的墨色烈焰,漆黑色的身躯在渗人的墨色焰火笼罩下显得异常诡异恐怖。
目光聚焦,燃烧骨兵的信息在他们的脑海中浮现:
【骨火(一代源初)】:
狩猎等级:9
指引解析:掌控源初之力的特殊怪物,拥有操控死亡烈焰能力。
注释:击杀源初怪物可自动完成收容,参与击杀者共享巨额奖励。
“BOSS出现了!”
看到骨火竟然是源初怪物,栗正等人显得异常兴奋。
往常在其他游戏里,遭遇BOSS意味着丰厚收益,尤其是对游戏搬砖党栗正而言。
一只稀有BOSS产出的收益,足够维持他多日的生活开支。
要是运气好,爆出极品道具,一波暴富也不是没有可能。
往常在其他游戏里,BOSS都得靠抢,竞争异常激。
面对送到眼前的机会,他们可不想错过。
“杀!”
队伍十人果断朝着站起身的骨火发起凶悍冲锋。
“大蛇缠绕。”
“二蛇跟缠。”
“三蛇也跟。”
……
还未接近骨火,栗正等人便开始呐喊自创的绝技。
用吃土的话解释就是,战斗无论成败,气势一定要打出来。
但这次出击却没有之前那般顺利,骨火空洞的眼眸中燃起墨色烈焰。
抬手间,数团墨色火焰从体表分离,飞向栗正等人。
冲在最前面的栗正、杀心动了、豹子头零充顿时被火球击中,躯体熊熊燃烧。
灼烧刺痛令他们难以忍受,在地上不断扭曲翻滚,但火焰丝毫没有要熄灭的意思。
另外七人则是跨过他们燃烧的躯体,继续朝着骨火扑去。
在与骨火身体接触的瞬间,它们的躯体也被烈焰点燃,但还是忍痛继续撕咬、啄击,在骨火的骨骼上制造出一道道裂纹。
不多时,十人就在烈焰燃烧中化作灰烬。
画面暗淡的同时,他们的脑海里响起提示:
【挑战者提示:角色死亡,扣除10点祭力(祭力不足将被扣为负数,无法在游戏商城购买任何道具),角色进入一小时冷却时间。】
画面回到虚拟界面,栗正等人当即再次点击图标,却见弹出提示:
【角色血肉重塑中……(冷却时间:59分49秒)。】
意识到无法再次进入游戏,他们只能无奈退出虚拟界面。
【肝帝玩家聊天群(在线:10人)】
穷到吃土(管理):搞什么鬼,为什么游戏会有复活冷却的设定,再给我一次机会肯定能杀。
游戏搬砖党:《黑暗之地》的真实度太完美也是一种痛苦,虽然可以设置10%的痛觉反馈,但刚才火焰灼烧的疼痛感还是让我心有余悸,差点以为要去见我太奶了。
玩游戏还花钱:好玩是好玩,属性增幅的反馈非常带感,但疼也是真的疼,这骨火的战斗力好强,2级的我们根本不是对手,建议先升级再去挑战。
杀心动了:天呐